العاب

Deathloop الحصري على PS5 مرة أخرى

تم تأجيل Deathloop مرة أخرى ، مع انتقال وحدة تحكم PS5 الموقوتة في Arkane من تاريخ إصدارها السابق في 21 مايو إلى إصدار الخريف في 14 سبتمبر. 

تمثل هذه الأخبار ثاني تأخير كبير لـ Deathloop ، والذي كان من المفترض أصلاً أن يخرج في موسم أعياد 2020

إلى جانب PS5 الذي تم إصداره حديثًا في ذلك الوقت.

كما هو الحال مع التأخير السابق ، يشير استوديو Arkane ‘s Lyon مرة أخرى إلى التأخيرات المتعلقة بـ COVID-19

مع زيادة صعوبة التطوير لأنه يعمل على ضمان “صحة وسلامة الجميع في Arkane”.

Deathloop هو عنوان آخر من ليون استوديو Arkane، واشتهر على الإهانة الانتخاب وتمهيد فريسة من عام 2017.

اللاعبين تولي دور كولت، قاتل عالقا في حلقة الوقت الذي يجب محاربة طريقه للخروج عن طريق اغتيال له

ثمانية أهداف باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى الغامضة

كل ذلك أثناء مطاردته من قبل قاتل منافس ، جوليانا (التي يمكن السيطرة عليها من قبل لاعبين آخرين عبر الإنترنت).

Deathloop

باعتباره عنوانًا حصريًا من الجيل التالي ، تم تعيين Deathloop ليتم إصداره فقط على PlayStation 5 لفترة حصرية لمدة عام واحد والكمبيوتر الشخصي

على الرغم من حقيقة أن الناشر Bethesda مملوك الآن لشركة Microsoft.

قال رئيس استوديو Xbox ، فيل سبنسر ، لـ Bloomberg في سبتمبر الماضي ، إنه سيظل متمسكًا بالحصرية الموقوتة لكل من Deathloop و GhostWire: Tokyo.

هذا يعني أنه مع التأخير الحالي ، سينتظر مالكو Xbox وقتًا أطول قبل أن يتمكنوا من التوجه إلى Blackreef.

اختلاف ايفون عن بلايستيشن

أحد أكبر التحديات التي تواجه Epic هو انتشار نموذج App Store إلى حد ما. تعمل وحدات التحكم مثل Xbox و PlayStation بشكل أساسي على نفس دفتر اللعب

حيث يتم توصيل الألعاب رقميًا من خلال متجر رقمي مفتوح ولكن منظم ومغلق على الأجهزة ويتم التحكم فيه من قبل الشركة المصنعة. هذا وحده لا يجعله قانونيًا

لكنه يضيف مصداقية إلى ادعاء Apple بأن إغلاق متجر التطبيقات لا يحاصر المستهلكين. إذا كنت لا تريد لعب Fortnite على iPhone

فيمكنك تشغيله على وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي.

يتم قفل بعض الأجهزة في قناة توزيع معينة والبعض الآخر لا يتم قفلها ، مما يمنح المستخدمين فرصة التصويت بأقدامهم.

“تعمل وحدات التحكم في ألعاب الفيديو وفقًا لنموذج أعمال مختلف جذريًا”
إن مواجهة Epic لهذه الحجة ، كما هو موضح في الملف

هو أن “وحدات تحكم ألعاب الفيديو تعمل وفقًا لنموذج عمل مختلف تمامًا عن الهواتف الذكية”.

يعد تطوير ألعاب وحدة التحكم عملاً بطيئًا ومكلفًا ، كما أن وحدات التحكم غير مجدية بدون إمدادات ثابتة من تلك الألعاب

لذلك يتعرض مصنعو وحدات التحكم لضغط هائل لجذب المطورين.

هذا يعني أن الأجهزة نفسها تُباع غالبًا بسعر التكلفة ، مما يجعل عمولات متجر التطبيقات هي المصدر الأساسي للربح.

تجادل Epic بأن شركة Apple مختلفة ، لأن معظم أرباحها لا تزال تأتي من مبيعات iPhone.

على مستوى ما ، يتلخص هذا في الحجة القائلة بأن شركات وحدة التحكم هي أفضل للمطورين ، لذا فإن قوة النظام الأساسي لديهم أقل أهمية.

تمنح المنافسة المستمرة بين Xbox و PlayStation مطوري الألعاب نفوذًا لاستخراج شروط أكثر ملاءمة.

لكن iOS و Android لا يتنافسان على مطوري التطبيقات بالطريقة نفسها

وتعني التكلفة المنخفضة لتطوير الأجهزة المحمولة أن المنافسة تحدث بشروط مختلفة إلى حد كبير.

أعطت Apple الكثير من الأسباب لشراء iPhone ، مما يعني أن الضغط أقل على أي مجال عمل معين.

لكن هذا أقل بكثير من معيار القوة الاحتكارية ، وتبتعد Apple في النهاية عن مقارنة وحدة التحكم التي تبدو جيدة جدًا

 

السابق
البروتين يساعد فقط في نمو العضلات
التالي
تاريخ إصدار Surface Laptop 4 والسعر والمواصفات

اترك تعليقاً